Terecera semana del mes de marzo de 2016... que se salda con dos victorias frente a clanes latino americanos y que sube nuestra racha a 15 guerras seguidas ganadas.
La guerra de entre semana fue contra ELITE DA GUERRA, clan brasileño jovencito de nivel 3 y 12 guerras ganadas, aunque revisando las estrellas de guerras ganadas por sus integrantes no eran unos aprendices.
Con toda probabilidad los ELITE DA GUERRA debe haberse formado con clashers experimentados de otros clanes, con ganas de mejorar su registro de guerra. Los Tarjeteros no se lo permitimos y les plantamos batalla, aun les queda por aplicar una buena logísitca de asignaciones de guerra, ya que se dejaron varias estrellas sueltas en algunas de nuestras aldeas más bajas que podrían haber conseguido ajustar bastante más el marcador.
En resumen... una buena guerra. Meduzita se marcó el ataque más arriesgado y la mejor defensa fue para Tito Oscar.
La guerra del fin de semana fue un auténtico BLUFF, la disputábamos contra una Clan argentino de nivel 6 con 85 guerras ganadas, los VICIO EXTREMO... que a priori debería de haber plantado mucha más batalla.
Los Tarjeteros rozaron la "Perfect War" y ellos no llegaron a conseguir ni la mitad de las estrellas disponibles.
Se vieron buenos ataques y se comienza a ver una clara mejoría en nuestros ataques por tierra en los niveles 8 y 9 de ayuntamiento.
Torque72 se alzó con el ataque más suicida y la aldea de drakodrakin con la mejor defensa
Pues hasta aquí el resumen de la semana de guerra y en espera de la actualización de marzo del Clash que traerá muchos cambios a los enfrentamientos de guerra que a ver como nos afectan.
Se acerca nueva actualización y como siempre se nos avecinan cambios interesantes que nos harán la vida mas fácil y que también nos lo complicaran mucho algunas cosas.
Como durante estas semanas tendremos diferentes "Sneak peeks" o avances de contenido, en vez de hacer una entrada vamos a ir modificando esta con los cambios para que quede todo mas organizado y fácil de leer. Dicho esto, entramos en materia.
CAMBIOS GENERALES.
Esta actualización se centrará sobre todo en el balanceo de tropas, defensas y forma de juego. Durante todo el 2016 en vez de centrarse en actualizaciones grandes, irán retocando constantemente el balanceo, la viabilidad de las tropas, etc. con el objetivo de mantener los ataques mas interesantes, excitantes y recompensar la habilidad del jugador. Para esto nos encontramos con los siguientes cambios:
Ayuntamiento 11:
El rango del aura y la habilidad del Gran Warden se ha reducido ligeramente.
Ayuntamiento 10+:
Las torres infierno en modo multiobjetivo adquirirán nuevos objetivos mas rápidamente.
Los ayuntamientos nivel 10 y nivel 11 tendrán menos posibilidades de ser emparejados entre ellos en batallas multijugador.
Ayuntamiento 9+:
Todos los esqueletos (trampas y convocados) verán sus puntos de vida disminuidos.
Los esqueletos convocados por las brujas no activarán ninguna trampa.
Los duendes podrán mejorarse a nivel 6 en nivel de ayuntamiento 9.
El daño de las ballestas de nivel 2 a 4 ha sido incrementado para recuperar el respeto perdido.
Ayuntamiento 8+:
El daño de las valquirias ha sido incrementado y sus puntos de vida disminuidos
Las valquirias ahora atacaran mas rápido al alcanzar el objetivo.
Las torres de mago nivel 5 a 9 verán sus puntos de vida incrementados siendo esta subida mayor en los niveles mas altos.
Las tropas del castillo (pero no los héroes) escaparán ahora del veneno si están encima de él estáticas sin hacer nada.
Ayuntamiento 5+:
Todos los hechizos que cuesten elixir verán reducido su tiempo de elaboración a 20 minutos.
Todos los hechizos oscuros verán reducido su tiempo de elaboración a 10 minutos.
Todos los niveles:
El tiempo de batalla se reducirá a 3 minutos nuevamente.
Los ataques de venganza recompensarán con bonus de liga y contarán para el bonus estelar.
Las construcciones nuevas no podrán ser canceladas una vez sean puestas en marcha, solamente se podrán cancelar las actualizaciones de dicha construcción.
Las guerras de 35v35 y de 45v45 han sido eliminadas para favorecer el resto de tamaños de guerra.
La racha de guerras ganadas aparecerán en el perfil del clan mostrando cuantas guerras consecutivas lleva el clan ganadas actualmente.
El menú de eventos de guerra ha sido rediseñado para hacerlo mas fácil de leer.
El número de ataques de guerra pendientes podrá ser visto desde el botón de guerra de clanes fuera del mapa de guerra.
Todas las repeticiones podrán ser vistas desde las pestañas Mi equipo/Equipo enemigo en la ventana de detalle de la guerra.
El botón en forma de estrella ha sido sustituido por un boton mas grande llamado "War Details" (Detalle de guerra o Estadísticas de guerra, ya veremos como lo traducen) abajo a la derecha del mapa de guerra.
Otros cambios:
Hacer click en el icono de constructor nos mostrará el progreso y el tiempo para terminar de las construcciones activas en la aldea. Haciendo click en el progreso de una construcción, nos seleccionará dicha construcción.
Al atacar, la barra de selección de unidades que aparece abajo tendrá flechas a derecha e izquierda si el número de tropas diferentes excede el ancho de la pantalla.
Pulsar sobre el carro de botín nos dirá cuantos recursos almacena antes de decidir si lo recojemos o no.
Los Almacenes de recursos tendrán mas indicadores visuales para mostrar su grado de llenado.
Las trampas al explotar mostrarán mas claramente el rango de dicha explosión.
Las batallas ahora finalizarán automáticamente si tras morir todas las tropas solo queda pendiente de lanzar un hechizo de veneno.
Se podrán almacenar mas repeticiones en el registro de ataque y defensa y estas duraran mas tiempo.
La ventana de previsualización del ejercito nos mostrará el tiempo hasta que el entrenamiento/elaboración se complete, teniendo en cuenta también las posibles aceleraciones activas.
La zona de unidades desbloqueadas en el perfil del jugador ha sido reorganizada.
Os mostramos un vídeo de Miguel y uno de Alvaro845 donde se detallan un poco mas en profundidad estos cambios generales. Como siempre, si no os habéis suscrito a sus canales, ya tardáis.
Bueno tarjeteros, como podéis ver, vamos a tener muchas cambios que nos van a afectar en diferentes niveles. La actualización se estima que será la semana que viene así que iros preparando. A continuación os iremos poniendo los avances de la actualización que vayan poniendo durante la semana. AVANCE ACTUALIZACIÓN 1 y 2:
NUEVOS NIVELES DE DEFENSAS:
Torres infierno nivel 4
Mortero nivel 9
Cambios visuales en las defensas antiaéreas en todos los niveles a partir del 3.
A estas alturas si no estás suscrito a TheAlvaro845 COC ... ya ni te lo recomiendo.
NUEVOS NIVELES DE TROPAS:
Montapuercos nivel 6.
Duendes nivel 7.
Valquirias nivel 5.
A estas alturas si no estás suscrito a TheAlvaro845 COC ... ya ni te lo recomiendo.
AVANCE ACTUALIZACIÓN 3 y 4:
NUEVA TROPA OSCURA:
Disponible en ayuntamiento 10 tras mejorar el cuartel oscuro, con dos niveles de mejora en ayuntamiento 10 y uno mas en ayuntamiento 11.
Os dejo unos vídeos de Alvaro845 donde podréis ver como funciona esta nueva tropa tanto en ataque como en defensa.
Y esto es todo. Cuando terminéis de leer esta entrada, la actualización ya estará en funcionamiento y podremos todos jugar a los bolos con el genio de Aladdin. bueno, todos no, los ayuntamientos 10+.
Un saludos Tarjeteros y nos vemos en próximas entradas.
Bueno y aquí vamos con la crónica de la Semana de Guerra, que se puede resumir en VICTORIA !!!
Nos enfrentamos en primer lugar a un Clan Filipino, los Gonzaga Empire de nivel 2 con sólo 3 guerras ganadas y que pese a nuestra dura pegada no dejó de atacar.
Nuestra superioridad en tropa, nivel de Clan y con una gran pegada de nuestras aldeas de nivel más alto, los dejó sin opciones. En resumen fué una guerra mucho más desahogada de lo que pudiese parecer por el resultado.
El ataque más heroico fue para una de nuestras aldeas peques Jajaja y en esta ocasión no hubo defensa heroica por nuestra parte.
La guerra del fin de semana ya ha sido otra historia completamente diferente... nos enfrentamos a un Clan Internacional Árabe, uno de esos que tienen nombre impronunciable y a los que me gusta denominar Tus Muelas (Por si acaso). Clan de nivel 5 como nosotros, con 43 guerras ganadas y que para nada eran unos pardillos.
Estuvo muy... muy justito, les faltó a los árabes organización táctica en los ataques y disciplina para hacer los 40 ataques que tenían disponibles. Se dejaron unas pocas estrellas por abajo que podrían haber sacado con relativa facilidad y que habría tenido a más de uno pidiéndole la hora a Supercell para que diera por finalizada la contienda.
Estuvimos bien arriba, aun así estamos todavía verdes a la hora de obtener los plenos en ayuntamientos 9.
Eskarina hizo nuestro ataque más heroico y la aldea de Drakodrakin defendió de manera superior.
Como resumen de la semana... pues una RACHA espectacular de 13VICTORIAS.... y que dure.
Y van 11 VICTORIAS seguidas en la que se ha convertido nuestra mejor racha de victorias desde que se fundó el Clan... hace casi un añito ya...
En esta ocasión el Clan rival, los InsanidadeBR de origen brasileño... un jovencísimo Clan de nivel 1 y con 1 guerra ganada que lo intentó hasta que se vio superado de forma clara.
Esta guerra tenía la novedad de la primera participación en guerra de las últimas incorporaciones a nuestra pequeña (ya no tanto) familia guerrera, Valodu y Sergio. Dos th9 que no defraudaron y reventaron con bastante solvencia sus asignaciones... incluso sobrándoles tropa en alguna de las contiendas.
Al más puro estilo de los Tarjetas Gráficas... tras la primera oleada apenas quedaron objetivos que asignar para la segunda ronda que fueron rápidamente resueltas en las primeras escaramuzas del dia siguiente.
No tuvimos ningún FAIL... y se rozó la guerra perfecta con un porcentaje de destrucción del 99.30%
Nuestro compañero Drakodrakin... con su ayuntamiento 8 recien subido se apuntó el ataque más heroico y Kelsier aguantó bien los envites y se alzó con el galardón de defensa más heroica.
Poco más que añadir... la enhorabuena a TODOS y AU AU AU !!!
Buena GUERRA y gran VICTORIA... contra unas metralletas sin balas.
El Clan enemigo, AS METRALHAS, clan Brasileño de nivel 2 muy nuevecito muuuuuchooo que aprender y que tras nuestros primeros ataques sufrieron 4 deserciones. Como golfetes apandadores dieron muy poco juego.
Que decir... tras unas primera oleada de ataques en la que hicimos 40 de 45 estrellas posibles... pues al estilo Tarjetero es sencillo AU AU AU !!!
Para la segunda ronda y una vez que la guerra ya estaba ganada de calle... se estuvieron probando ataques terrestres contra el número 1 enemigo, para ir mejorando justo en los ataques que dominamos menos.
Tenían muchos más ayuntamientos 8 que nosotros, lo que puso a dar lo mejor de si a varios de nuestro ayuntamientos 7... y demostrando que al final lo importante son las tropas si se quiere hacer un buen papel en las guerras.
Pacopm defendió como un autentico titan ante el ataque de ayuntamientos 2 niveles superior al suyo y Eskarina tuvo el ataque más heroico contra un ayuntamiento 8 al que le limpió las 3 estrellas.
Algún día se romperá esta racha de victorias... algun día... aunque tampoco pasará nada.
Supercell vía foros oficiales, ha dado un anuncio de los cambios que podemos esperar tras la próxima actualización en lo referente a los emparejamientos de guerra.
Este cambio nos afectará bastante así que es interesante que lo comentemos.
Para los que dominéis el ingles, aquí os dejo el link al hilo oficial de supercell donde explican en que consistirán esos cambios.
Para los que prefiráis la lengua de Cervantes os voy a intentar resumir los cambios y os dejaré también un vídeo de Alvaro845 donde explica en que van a consistir.
RESUMEN DE CAMBIOS.
Supercell en la próxima actualización va a realizar una serie de mejoras para mejorar la calidad de los emparejamientos, con la idea en mente de buscar emparejamientos mas justos y que provean una experiencia mas competitiva y divertida para todos los clanes.
Debido a esos cambios, algunos clanes veran aumentado el tiempo que esperan para encontrar emparejamiento de guerra de los tradicionales 5-20 minutos a los que estaban acostumbrados. Supercell ira testeando esos cambios despues de la actualización para intentar ajustarlo lo mas finamente posible.
Los cambios serán los siguientes:
Las guerras de 35vs35 y las de 45vs45 desaparecerán para potenciar los emparejamientos disponibles en el resto de tamaños.
El emparejamiento de clanes tendrá mucho mayor énfasis en el progreso defensivo de la aldea (Defensas) y menos énfasis en el progreso de tropas (Ejercito).
Las defensas mas poderosas que encontramos en los últimos niveles de ayuntamiento como las torres infierno, el águila de artillería y el gran Warden tendrán un impacto muy superior en el emparejamiento.
El emparejamiento de guerra de clanes favorecerá encuentros entre clanes con similares registros de guerras perdidas/ganadas en las guerras recientes.
Se añadirá un chequeo de composición de Equipo vs Equipo para ayudar a eliminar emparejamientos de guerra des-balanceados.
En el foro oficial se detallan mas estos cambios explicando las consideraciones que han tenido en cuenta para plantearlos, pero es mas cómodo escucharlo de alvaro845 para entender en que consistirán.
A estas alturas si no estás suscrito a TheAlvaro845 COC ... ya ni te lo recomiendo.
EN QUE NOS AFECTARÁ. Pues en principio debería emparejarnos cada vez con clanes mas duros o con mas victorias cuanto mayor sea nuestra racha seguida de victorias y al revés, emparejarnos con clanes mas asequibles cuando tengamos una racha mala. En los emparejamientos no sabemos realmente como va a funcionar, ya que técnicamente no tenemos ayuntamientos 8.5 pero si algo parecido. Tendremos que ver cuando este implementado como nos afecta. En principio seguimos pensando que nos favorece el hecho de potenciar ejercito antes que defensas y que hará que esto nos facilite las cosas en las guerras. En cualquier caso estaremos atentos a los cambios y a los próximos avances de la actualización para informaros. Un saludo tarjeteros y nos vemos en la próxima entrada. Auu Auu!
Gran guerra que continua una serie de 9 guerras ganadas... gran VICTORIA holgada contra un Clan nuevecito de nivel 2, los DARK LIFE.
Los DARK LIFE... un Clan turco con 8 guerras ganadas y mucho que aprender... que recuerda el inicio de cualquier Clan novato.
Es verdad... que no hemos tenido piedad, aunque nos hayamos dejado 2 estrellas para plenear. Pero es la única forma de aprender... hay que sacar el Castillo... hay que asegurarse de que salió el castillo completo, y que de poco sirve subir ayuntamiento y defensas si tus tropas no están a la altura de las circunstancias.
Aun así reconocer que los DARK LIFE... no dejaron de atacar y puede que con el tiempo sea un Clan bastante competente si corrige todo eso que nosotros hemos ido puliendo desde el inicio de nuestro querido TARJETA GRAFICA
Un clásico FJMORENO el ataque más heroico... y ELDELDRONE la mejor defensa
Señoras nos vemos en la próxima guerra. Orgullo de ser TARJETERO... AU AU AU !!!
Muchas veces en el juego nos habéis oído hablar de los Queen Walks, pero muchos de vosotros no sabéis en que consiste esta técnica de ataque para ayuntamientos 9+.
Así que en esta entrada vamos a conocer en que consiste un Queen Walk y como se usa.
Pese a que es un ataque que podemos usar a partir de ayuntamiento 9 y se sigue usando en 10 y 11, nos vamos a centrar en su uso en ayuntamiento nivel 9 que es nuestro nivel máximo de ayuntamiento en este momento.
EJERCITO.
Para hacer un Queen Walk necesitamos específicamente varias cosas.
Reina arquera de nivel 15+ (aunque se puede hacer con nivel 10+)
4-5 sanadoras nivel 4
1-2 Rabias
Un ejercito que finalice el ataque ya sea aéreo o terrestre.
Por si solo, este ataque no va a garantizaros 3 estrellas en guerras o un buen farmeo, pero si lo apoyamos con un buen ejercito puede garantizaros unos buenos botinacos y plenos en guerra.
La esencia del ataque se basa en la potencia de ataque que tiene la reina arquera, y fundamentalmente en su rango que es el mas elevado en ataque a distancia, eso permite que las sanadoras queden suficientemente lejos como para que un antiaéreo no las alcance mientras la reina acaba con ellos.
También se beneficia de una característica innata que tienen nuestros héroes o algunas tropas a ser ovacionados o maldecidos mientras dan una vuelta al ruedo en la aldea enemiga.
COMO EFECTUAR EL ATAQUE.
Para efectuar un Queen Walk, primero tenemos que decidir por donde queremos que vaya y que defensas queremos que mate.
Por ejemplo, si el ataque principal va a ser aéreo, nos interesara que la reina mate al menos dos defensas aéreas y la reina enemiga o el castillo o una tercera defensa.
Si el ataque va a ser terrestre, nos interesara que acabe con defensas de salpicadura, reina enemiga o rey y tropas del castillo.
Una vez tengamos claro que queremos destruir y cual es la ruta que queramos que siga, soltamos la reina por el punto de entrada desde el cual queremos que empiece el ataque e inmediatamente soltamos las 4 sanadoras para que la curen. Es importante no soltar ninguna otra tropa antes de las sanadoras, ya que son un poco idiotas y podrían decidir curar a quien no corresponde.
Si hay algún edificio cercano en la dirección incorrecta, es importante destruirlo con algún esbirro o mago para asegurarnos que la reina cogerá el camino correcto.
Después es una cuestión de huevos y paciencia. Hay que dejar que la reina cumpla el objetivo que le hemos marcado y en ese momento lanzar el ataque principal. Los ataques Queen Walk son lentos, agotan el tiempo casi completamente y hay que saber cuando lanzar el ataque principal.
RIESGOS.
La reina arquera aunque hace mucho daño, tiene poca vida.
En ocasiones la reina esta recibiendo fuego de varias defensas y es conveniente tirar una rabia para que las sanadoras le levanten la vida mas rápido. La rabia se la tiramos a las sanadoras intentando que también alcance a la reina, pero fundamentalmente tiene que rabiar las sanadoras.
La habilidad se debe aguantar paramatar los héroes enemigos, el castillo del clan, o en caso de extrema necesidad por que pese a la rabia este a punto de morir.
Faltando 1:30 aproximadamente para que termine el ataque, ya tenemos que estar lanzando nuestro ataque principal, por que si no, corremos el riesgo de quedarnos sin tiempo. Es un equilibrio muy delicado.
Si la reina muere antes de completar el objetivo que os habéis marcado para ella, hay muchas posibilidades que el ataque falle, así que hay que echarle huevos ;)
EN QUE ATAQUES PODEMOS USARLO.
El Queen Walk se puede usar con cualquier combinación de ataque que deseemos, ya que funciona como un primer grupo de asalto para eliminar unos objetivos concretos y hacer cerca del 40% de la aldea.
En ayuntamiento 9, podemos usarlo con ataque terrestre del tipo GoHog (Golem, magos y Montas) o con ataque aéreo del tipo Laloon o Golaloon ([Golem],perros de lava y globos)
Pero perfectamente podemos usarlo con cualquier otro tipo de ataque híbrido tipo Gowipe, Gowiwi, GoVahog, etc. (Usando brujas, magos, pekkas, valquirias, incluso dragones como ataque aéreo)
Como ejemplo os voy a dejar un par de vídeos de Miguel, donde se puede ver este ataque en acción con unos héroes bajitos y tanto aéreo como terrestre y un vídeo de Alvaro845 con trucos y consejos de como usarlo.
Trucos y consejos para hacer un Queen Walk con heroes bajitos.
A estas alturas si no estás suscrito a TheAlvaro845 COC ... ya ni te lo recomiendo.
Queen Walk con Gohog.
A estas alturas si no estás suscrito aClash con Miguel ... ya ni te lo recomiendo.
Queen Walk con Golaloon.
A estas alturas si no estás suscrito aClash con Miguel ... ya ni te lo recomiendo.
Bueno tarjeteros espero que haya sido interesante y que podáis aplicar estas técnicas en nuestros próximos ataques. Auu Auu!