viernes, 26 de febrero de 2016

Guerra contra ISSIZ ADA (del 23 al 25 de febrero de 2016)

Hola Tarjeteros.... !!!!

Pedazo de GUERRA... pedazo de PLENO.... pedazo de CLAN.

Vaya como estamos... una guerras muy chulas que nos están saliendo. La de entresemana ha sido contra un Clan de nivel 6 internacional los ISSIZ ADA, con 57 guerras ganadas.



Los Issiz... nunca dejaron de guerrear hicieron una buena guerra, pero se dieron de bruces con aldeas fuertes para las tropas que ellos tenían. 

Especial daño a su moral les hizo la inexpugnable aldea de Madueñito, en el puesto 7 de la guerra, a la que le hicieron 5 ataques con tres de ellos sin conseguir hacer ninguna estrella, las aldeas 5, 7 y 9. Luego lo intentó la aldea 10 que le hizo una sola estrella y por último bajó el 3 para no ser capaz de hacerle pleno, pedazo de defensa numántina.




Que puedo decir en esta sección que no se haya dicho ya de Fjmoreno... que sólo en contadas ocasiones cede el puesto de ataque más heroico a otro compañero e igualmente impresionante la defensa de sus 3 estrellas que hizo Antilope frente a todo un 9... muy cortito de tropas y de ideas.
 

Señoras... nos vemos en la próxima guerra !!!

lunes, 22 de febrero de 2016

Guerra con PRETTY GUYS (del 19 al 21 de febrero de 2016)

Hola Tarjeteros... !!!

Bueno... y aquí la crónica de una nueva victoria de nuestro clan. En frente un Clan iraní de nivel 5, los PRETTY GUYS que con 36 guerras ganadas ninguno esperabamos tan poco espíritu competitivo.



Al más puro estilo Tarjetero... con un 98.87% de destrucción y rozando el pleno, atacamos como si cada ataque pudiese decidir la contienda. Tuvimos un poco de todo... hasta caídas de wifi.

Lo mejor... esos Pekkas y esos Golems encabezando el ataque de muchos de nuestros pueblos 8, entrando por un lado de la aldea y saliendo por el otro.




Fjmoreno vuelve por sus fueros deleitándonos con uno de sus mejores ataques.
 

En fin... ni un pero que poner.

Señoras... nos vemos en la próxima guerra !!!!

viernes, 19 de febrero de 2016

Guerra contra PINGÜINPANDASWAR (del 16 al 18 de febrebreo de 2016)

Hola Tarjeteros... !!!

Hoy el relato de una nueva victoria contra un Clan de nivel 6 de origen Chileno los PINGÜIPANDASWAR





Ha sido una guerra muy RARA, un emparejamiento extraño ellos con un ayuntamiento 11 y varios de nivel 10... cuando ninguno de los nuestros llegan a nivel 9. Cuando te parabas a mirar sus muros, sus defensas y sus tropas te dabas cuenta que no eran un clan disciplinado en subir ayuntamiento con todo el máximo.

Desde sus primeros ataques se vio que no iban a suponer ningún rival para nosotros... viendo como su número 2 bajaba hasta nuestra aldea número 16 de Miguel Papelero y hacerle 1 misera estrella.

Aun así la victoria ha sido agridulce... ya que por nuestra parte no hemos estado al nivel de otras guerras, en nivel de destrucción, en nivel de estrellas y dejándonos experiencia por sacar.

3 CLAVES DE LA GUERRA

1.- Tuvimos un pequeña perdida de confianza en nuestras posibilidades al ver los Ayuntamientos... aunque luego su nivel de defensa no estuviese acorde.

2.- Aprendimos por las malas que los ayuntamientos 7... son Mini-8. Y que con las tres defensas aereas al máximo se pueden poner muy complicados. Esto va a obligar a intentar adaptar estrategias de 8.

3.- Necesitamos dominar ciertos ataque como el GOWIPE que frente a Ayuntamientos más fuertes que los nuestros nos aseguren 2 estrellas. 




Destacar como hacemos siempre al ataque mas heroico... en esta ocasión Eskarina y a la mejor defensa que fue para Meduzita
 

El final de la guerra... incluso con la victoria de nuestro lado, fue un pequeño bluff. Que se ve claramente en el silencio dentro del canal del juego como en el grupo de guasa, totalmente al reves que cuando hemos tenido una buena guerra incluso perdiéndola. Es verdad que no siempre se puede rendir al máximo y no siempre salen los ataques como uno los tiene imaginados en su mente.

Señoras... nos vemos en la próxima GUERRA !!!

miércoles, 17 de febrero de 2016

Guia básica GOHOG - A partir de Ayuntamientos 8

Hola Tarjeteros !!!!

Seguimos con las guías de ejercitos para guerra de clanes o subida de copas. En esta ocasión vamos a ver como combnar Golems y Montapuercos... conocido como GOHOG.

Combinación muy versatil que nos permite atacar muy fuerte a los ayuntamientos de nivel 8 y 9.

PLANIFICACION

Para ayuntamientos 8, bastará con decidir por donde entrar... un sitio en el que el Rey, luego no vaya a molestar demasiado a nuestros montas y que permita sacar el castillo del Clan para matarlo con venenos.

Para ayuntamientos 9, debemos entrar con un pequeño Killing Squad (Grupo de Asalto), que en su recorrido hasta el centro de la aldea se encargue de matar a la Reina enemiga, y que, o bien hayamos matado el castillo previamente con venenos o se encargue de él nuestra incursión.

COMPOSICION

Golems: 1 ó 2 Golems (3 en ayuntamientos 9 muy fuertes)
Magos: 8 ó 10
Rompemuros: 6
Montapuercos: No menos de 19
Pekka: Opcional en ayuntamientos, casi imprescindible en 9 llevar 1 ó 2 en nuestro Killing Squad

Hechizos: Curaciones y 1 Rabia para el Killing Squad. Veneno para matar el Castillo



ESTRATEGIA

Se sueltan los Golems suficientemente separados por el lado de la aldea por el que vamos a entrar y justo detrás los magos haciendo el funnel. Pasamos a utilizar los rompemuros para abrir camino a los Golems al centro de la aldea y se sueltan los héroes y el Killing Squad curándolos y rabiándolos si fuera necesario para matar a la Reina y al castillo del Clan.

Una vez los Golems se adentran en la aldea, distrayendo a todas la defensas, se sueltan los montapuercos en pequeños paquetes de 4 o 5 de ellos por el lado contrario para que hagan su trabajo.

RIESGOS

El mayor peligro para estos ataques se encuentra en las dobles BOMBAS GIGANTES... que si pillan a un número importante de puercos que no estén bajo hechizo de curación puede desarbolar toda la estrategia. Para minimizar el peligro se recomienda no tirar todo el grupo de puercos juntos.

También la hora de decidir por dónde entrar a una aldea es buena idea soltar los Golems por el sitio que intuyamos que pueden estar las bombas, zonas vacias que queden por dentro de los muros, para que desactiven el mayor número de ellas

COMO MUESTRA... UNOS VIDEOS

Vamos a ver de Clash con Miguel... la estrategia explicada para ayuntamiento de nivel 8


Si no estás suscrito a Clash con Miguel... sal ahora mismo del Blog y ve a suscribirte.

Para el caso de ayuntamiento 9, veamos un video de TheAlvaro845 Clash

  

Si no estás suscrito a TheAlvaro845 Clash... sal ahora mismo del Blog y ve a suscribirte.

Bueno hasta aquí la teoría... después de los primeros 100 intentos... FIJO QUE LO TENEIS CONTROLADO.

Señoras... nos vemos en la próxima GUERRA !!!! 

martes, 16 de febrero de 2016

Guia básica GOWIPE - A partir de Ayuntamientos 8

Hola Tarjeteros... !!!!

Y llega ese momento en la vida de un Clasher en la que tras un largo romance con los Dragones... estos, que han sido tus grandes compañeros durante mil y una batallas, empiezan a fallarte, a no dar la talla...

Al principio notarás que te quedas suspirando con un 90 y muchos porciento y 2 estrellas... luego 2 estrellas con suerte y llega ese nivel en el que tras conseguir 1 estrella das las gracias por hacer el porcentaje a lo justo.

Y SI Tarjetero... ha llegado el momento de cambiar de ejercito. De buscar un ejercito que nos asegure 2 estrellas a un ayutamiento 9 y casi nos asegure 3 estrellas en un ayuntamieto 8.

Llamaló como quieras GOWIPE, GOWIWI, MEGA.. el ataque es el mismo, con una pequeña variación en las tropas, pero siendo la estrategia y el grueso del ataque el mismo.

EJERCITO GOWIPE

Lo primero decir que no hay dos clashers que lleven la misma configuración de tropas... están los que controlan perfectamente el ritmo de los rompemuros y aquellos que prefieren abrir la aldea con terremotos sacrificando hechizos. Por eso, la configuración exacta debe ser uno el que encuentre aquella con la que se sienta verdaderamente cómodo.



La base de este ejercito la componen 

Golems : 2 y 1 en el castillo del Clan (si eres Ayuntamiento 9 )
Pekkas: 2 y 1 en el castillo del Clan (es lo habitual en Ayuntamiento 8)
Rompemuros: De 6 a 10 (siempre que no usemos 4 terremotos para abrir la aldea)
Magos: Todos los huecos que nos queden
Brujas: Opcional
Gigante, Montapuerco o Arqueras: Para sacar el castillo (si es que lo vamos a matar previamente)

Hechizos

2 curaciones, 1 Rabia (2 en ayuntamiento 9) y veneno
1 curación, 1 rabia y 2 saltos
1 curación, 1 Rabia y 3 terremotos.

TEMPO DEL ATAQUE
 
Una vez dedicida la zona de entrada a la aldea, se sueltan los Golems para que atraigan el fuego de las defensas y justo un grupo de magos que limpien los edificios que estén por fuera de la muralla.

Abierta la aldea con los terremotos o los rompemuros, y con el funel ya hecho se sueltan los pekkas y los heroes para que vayan entrando a la aldea, apoyados con más magos desde atrás. Justo cuando la tropas lleguen a la altura de los heroes enemigos o al centro de la aldea se suele usar una curación y una rabia para ayudar a nuestras tropas a terminar rápido y que caiga el ayuntamiento. A partir de aquí dependerá de como haya ido evolucionando el ataque y las tropas que nos queden para acompañar con los magos que nos queden y conseguir el mayor porcentaje poible de destrucción.

VIDEOS de GOWIPE

Ahora os dejo unos videos muy ilustrativos sobre este ataque. Tened en cuenta que cuando se grabaron... no exisitían hechizos oscuros. Por lo que no se contemplan estrategias de terremotos ni la de matar el castillo enemigo con venenos.

El primer video, es uno cortito de Clash con Miguel que orienta este tipo de ataques a estrategia de 3 estrellas en guerra para ayuntamientos de nivel 8



A estas alturas si no estás suscrito a Clash con Miguel ... ya ni te lo recomiendo.

Ahora os dejo 4 videos de TheAlvaro845 Clash... que es todo un compendio de todas las cosas a tener en cuenta a la hora de planificar un GOWIPE como ataque de 2 estrellas en guerra para ayuntamientos de nivel 9. Aunque es igualmente interesante y aplicable a los ayuntamientos de nivel 8.



  


 

A estas alturas si no estás suscrito a TheAlvaro845 COC ... ya ni te lo recomiendo.

Bueno... la entrada ha quedado un poco larga, pero es una estrategia que merecía la pena tratarla con suficiente profundidad, máxime con el nivel medio de ayuntamientos que tenemos en el Clan.

Señoras... nos vemos en la próxima GUERRA !!!

lunes, 15 de febrero de 2016

Guerra contra NUM SAI TAI (del 12 al 14 de febrero de 2016)

Hola Tarjeteros... !!!

Una nueva VICTORIA que añadir a una buena racha de ellas... contra un Clan de estos chinos de Myanmar (Birmania) de nombre NUM SAI TAI. Clan de nivel 4 con 31 guerras ganadas y que murió matando. Empate a estrellas y el triunfo cayó del lado hispano por un apretado porcentaje.


Esta nueva victoria para la Tarjeteros... suscitó en nuestros últimos ataques mucha tensión y polémica... por distinta interpretación de lo que afecta y lo que no al porcentaje de destrucción. Que se ha traducido en un POST en este mismo BLOG explicándolo y un video subido a nuestro canal de Youtube que os dejo a continuación.


A parte de estas cuestiones... fue una muy buena guerra, en la que se nos atravesaron sus dos primeras aldeas y a ellos nuestros ayuntamientos 8. Especial mención merece la defensa de Meduza que fue de esas que le hace tirar el Tablet al equipo rival con un 99%... una chozita de constructor y una Reina arquera que ya estaba disparando cuando se acabó el tiempo... eso no fue por un segundo, fue una MILÉSIMA de segundo y muchos tacos en idioma desconocido lo que hizo que Meduza salvase su tercera estrella.




No puedo dejar de felicitar a nuestros compañeros Galanan y Torque que se alzan con el ataque y la defensa más heroica en esta guerra.


Recomiendo encarecidamente a nuestros Ayuntamientos 8 avanzados y a los 9 que no lo dominen, que prueben a "farmear" con ejercitos GOWIPE y GOHOG al menos de vez en cuando... son ataques que tienen una secuencia muy concreta y un ritmo que no se controla a la primera. Ser ayuntamiento 9 y no dominarlos supone mas a la larga que a la corta sufrir bastante en guerra o en una subida de copas.

Señoras... nos vemos en la próxima guerra... ya con el nuevo HORARIO !!!

domingo, 14 de febrero de 2016

Desempates en guerra, porcentajes de destrucción, como funciona.


Hola Tarjeteros...

Todos sabemos que desde septiembre de 2015 tras una mini-actualización de Supercell introdujeron el desempate en las guerras, cosa que puede darnos la victoria o la derrota en caso de empate a estrellas. 

Pero muchos no sabéis realmente como funciona. Así que es interesante explicarlo.

El porcentaje total de destrucción en la guerra se calcula haciendo una media entre la suma del porcentaje obtenido por el mejor ataque en cada aldea y el numero de aldeas que participan en la guerra. (en nuestra actual guerra es de 20vs20 así que serán 20 aldeas)

Para eso, se suman todos los porcentajes obtenidos en cada mejor ataque, incluidos los 100% y se dividen entre el numero de aldeas.

Como se determina cual es el mejor ataque: aquel que tenga mas estrellas y mas porcentaje de destrucción.

(el que nos muestra supercell como mejor ataque al pinchar en la aldea )

Quiere decir que si:
  • En un ataque contra una aldea con el 100% no influirá ya que esa aldea tiene el máximo posible de destrucción.
  • Si hacemos un ataque y mejoramos el número de estrellas que tiene la aldea, nuestro ataque se convertirá en el mejor ataque y se tendrá en cuenta nuestro porcentaje y no el que hubiera.
  • Si hacemos un ataque y obtenemos el mismo número de estrellas pero mejoramos el porcentaje, ese será el que se tiene en cuenta.
  • Si en un ataque no mejoramos ni las estrellas ni el porcentaje de una aldea, nuestro ataque no será el mejor de esa aldea y no se tendrá en cuenta para la destrucción total.
Os dejo un vídeo explicando como funciona para aquellos que no queráis leer la parrafada, pero es interesante echarle un ojo para mas información.




En nuestra actual guerra:



Como podemos observar, tenemos 18 ataques de 3 estrellas que sumarían 1800 puntos de destrucción.

O sea, 18x100%=1800 puntos de destrucción.

y tenemos dos ataque de una estrella. uno con un 60% y otro con un 53%



Así que tendríamos 1800+60+56=1916 puntos de destrucción. Ahora lo dividimos entre el total de aldeas y nos da el porcentaje de destrucción total.

1916/20=95.8%

Qué hubiera ocurrido si un ataque a la aldea nº1 enemiga hubiera hecho 2 estrellas con un porcentaje del 51%? Pues que ese hubiese sido el mejor ataque y por tanto ganaríamos por estrellas, y en el caso de que hubiese un nuevo empate si el enemigo mejora algún ataque, se tendrá en cuenta ese ataque y no el anterior, ya que estamos hablando de una nueva situación de empate y no de la antigua.

Pero si en vez de dos estrellas hacemos solo una con un porcentaje del 51% al no ser el mejor ataque, no se tendría en cuenta.  Si en ese segundo ataque hacemos una estrella y un 75% de destrucción, pasaría a ser el mejor ataque de esa aldea y nos subiría el porcentaje.

En resumidas cuentas y para no liarnos.
  • % de destrucción total de la guerra: Media entre el % de destrucción del mejor ataque de cada aldea y el total de aldeas
  • El mejor ataque siempre es el que consiga mas estrellas y a igualdad de estrellas el que tenga mejor porcentaje.
  • Si atacamos y mejoramos el porcentaje pero no hacemos nuevas estrellas nuestro ataque será el mejor y se cojera ese %.
  • Si atacamos y no mejoramos ni estrellas ni porcentaje no se tendrá en cuenta nuestro ataque.
  • Si atacamos y obtenemos una nueva estrella, este será el nuevo mejor ataque y rompería el desempate. En el caso de un nuevo empate se cogería el % de ese ataque ya que es el mejor.
  • Si atacamos a una aldea con el 100% no se tendrá en cuenta ya que esa aldea ya tiene el máximo posible de %.
Espero que con esta amplia explicación quede todo mas claro y no tengamos mas dudas de como funciona el desempate y los porcentajes.



viernes, 12 de febrero de 2016

Guerra contra LUPI DELLA SILA (del 8 al 10 de Febrero de 2106)

Hola Tarjeteros... !!!

Aquí estamos con la crónica de una nueva victoria del Clan, que coincide con el regreso de nuestro amado lider.

En esta ocasión contra un Clan internacional de nivel 4 con 18 guerras ganadas, LUPI DELLA SILA y que no estuvo en ningún momento al nivel.


Sufrieron uno de las peores cosas que te pueden pasar en una Guerra de Clanes... y es que sú aldea número 1, abandonó el Clan sin tan siquiera hacer su primer ataque. Aunque esto no decantó la batalla, es cierto que desinfla y quita las ganas de tomarte en serio una guerra perdida de antemano.

Nuestro tarjeteros, como de costumbre hicieron una primera ronda como si los LUPI DELLA SILA fuesen un Clan pro y superando las 50 estrellas en la primeros ronda de ataques.

En la segunda ronda hubo poco que decidir pues Eskarina y Madueñito limpiaron abajo y casi se decretó ataque libre para que los compañeros atacasen tan alto como se vieran capacitados y siguieran buscando estrategias nuevas y ganadoras.





Finalmente resultó destacado como ataque más heroico el de Eskarina, arrasando una aldea de nivel 8 y la defensa numantina del poblado de Torque asediado por su espejo con 10 dragones y en la que no cedió ni una sola de sus estrellas.
 

Lo mejor de la guerra... nuestros ayuntamientos 9 poco a poco estan consiguiendo un ataque solvente de 2 estrellas, los de nivel 8 suelen hacer ataques ganadores de 3 estrellas y las aldeas 7 están superando sin problemas la molestia del nuevo antiaereo

Señoras... nos vemos en la próxima guerra !!!

lunes, 8 de febrero de 2016

PINTURA de MUROS en Ayuntamiento 9

Hola Tarjeteros... !!!!

Muy buenas, aquí estamos una vez más para daros algunas recomendaciones... no hay nada como llegar a un nuevo nivel de Ayuntamiento para plantearte algunas cuestiones.

Y ahora somos Ayuntamiento de nivel 9 y hay 2 NIVELES de MUROS que subir, se puede utilizar tanto el oro como el elixir para mejorarlos pero el gasto no es ninguna tontería el primer nivel supone 1 MILLON por cada pieza de muro y el siguiente nivel son 3 MILLONES por pieza.... una auténtica locura.

Hay alguna forma que sea la mejor para ir subiéndolos... ?????

Nuestro amigo Clash con Miguel... nos da indicaciones interesantes sobre cual es la mejor forma de hacerlo

 
 Si no estás suscrito a Clash con Miguel... YA ESTAS TARDANDO !!!

Espero que os haya resultado interesante... a dos días que estoy de subir a nivel 9, desde luego que si me lo ha parecido.

Señoras... hasta la próxima !!!



 

Guerra con DÖUCHBAGGERY (del 5 al 7 de febrero de 2106)

Hola Tarjeteros... !!!!

Una nueva victoria que sumar a nuestro registro de Guerra de Clanes.

En esta ocasión el Clan enemigo eran los Döughbaggery, clan estadounidense de nivel 5 con 33 guerras ganadas.


A priori los Döuch tenían pinta de ser un Clan bastante más rocoso de lo que al final se demostraron... sólo su número 1 estuvo a la altura. Sus ataques demostraron que les faltaba muchísima experiencia a la hora de guerrear, cosa extraña a la vista de la cantidad de estrellas de guerra que lucían en los perfiles muchos de sus integrantes.

Tras una primera vuelta al más puro estilo Tarjetero, con 54 estrellas ya ganadas... la segunda vuelta sirvió para seguir planteando nuevas estrategias y ataques kamikaces en los que poder medir nuestro poder ofensivo.
 



Galanan se alzó con el ataque más heroico y la aldea de Antílope se demostró una guerra más como la más sólida.
 
 
La guerra de esta semana... supondrá la despedida de nivel 8 de algunos de nuestros compañeros, como son Ramac y Fonseca que llegarán a nivel 9 para enfrentarse a nuevos retos.

Señoras.... os veo a TODAS en la próxima GUERRA !!!

jueves, 4 de febrero de 2016

Guerra contra BANNAOH (del 1 al 3 de febrero de 2106)

Hola Tarjeteros !!!

Que bien... Que bien... Que bien !!!

Otra guerra blandita contra un Clan Ruso de nivel 3, BANNAOH. Clan público, que siguió siéndolo a lo largo de toda la contienda y del que desertaron 3 de los particpantes en la guerra.


Como se puede apreciar en el marcador, no fueron rival en ningún momento y sólo su número 1 tenía una aldea de nivel 9 decente, con una tropa a la altura y heroes rondando el nivel 10.

Por que entonces tan contento... ???

Es verdad que las guerras más reñidas, aquellas que de verdad suponen un reto, son las que te dan el "subidón" al ganarlas. Por contrapartida, te obbliga a ir con ataques seguros o Kamikazes a la deseperada.

Si en esta guerra, tras una primera vuelta en la que hicimos 54 estrellas de las 60 posibles, hubiesemos seguido haciendo "los ataque de siempre" pues para el Clan no hubiese aportado nada más que experiencia y fáciles botines.

No ha sido así, los Tarjeteros se pusieron a probar ataques nuevos, se vieron muchos más Pekkas y Golems de los que estamos acostumbrados y bajó el número de los dragones en el cielo.

Y creo que de toda esta guerra... ESO es lo más positivo para el Clan, algunos de nuestros miembros empiezan a darse cuenta de que SE PUEDE... siempre surgiran otras guerras con Pekkas toreros y Reinas idiotas eso es parte del juego.
 



Nuestro compañero Meduzita, se alzó con el puesto de ataque más heroico, zumbándole con su th-7 a una aldea dos niveles por encima de la suya....



Y Miguel Papelero defendió su puesto sin ceder ninguna estrella... ante un enemigo falto de ideas y de espiritu ganador

 



Quiero agradecer a todos los Tarjeteros... esa SEGUNDA OLEADA de ataques llena de nuevas estrategias e ideas.

SEÑORAS... nos vemos en la próxima GUERRA !!! 

martes, 2 de febrero de 2016

Ejercito Aéreo.... TH 8 y otras disquisiciones sobre ejercitos potentes para mantenerse en ligas altas

Hola Tarjeteros... !!!

Cómo sabeis por el chat del juego... para la subida y mantenimiento de copas que he llevado en las última semanas he usado dos tipos de ejercitos bastante distintos. 

La primera composición, es un ataque completamente terrestre y del que no se puede decir que sea un Gohog puro ya que lleva un pekka de apoyo , que sería:

1 Golem, 1 Pekka, 19 Montapuercos, 6 rompemuros, 11 magos, 1 gigante y una Arquera. En el castillo 5 Montapuercos. 3 Curaciones, Veneno y Veneno en el Castillo



PROS: Ejercito muy fuerte, capaz de hacerle 3 estrellas a cualquiere Th-8 y con posibilidad de dañar seriamente a muchos Th-9.

CONTRAS: Carísimo de NEGRO... si no te sobra elixir oscuro, tienes que pensar en usar otro.

Segunda composición, es un ataque híbrido de dragones y montapuercos de la siguiente forma:

8 Dragones y 8 Montapuercos. En el castillo 5 Montapuercos. 2 Rayos, 1 Rabia, 1 Terremoto y 1 veneno en el castillo.



PROS: Muy barato en lo que al elixir NEGRO se refiere, y puede hacer con solvencia 2 estrellas a la mayor parte de los Th-8

CONTRAS: Es carísimo de elixir ROSA.

A raíz de un video de TheAlvaro845 COC, me gustó la idea de intentar un ejercito más barato en lo que al ROSA se refiere y que ayudase a subir con facilidad las reservas de OSCURO.

No estaba muy convencido, pero al final reconozco que con unos pequeños ajustes propios me está dando unos muy buenos resultados. La composición de este tercer ejercito sería 

4 Dragones, 8 Globos y 40 Esbirros. En el castillo 5 Montapuercos. 2 Rayos, 1 Rabia, 1 Terremoto y Veneno en el castillo del Clan

Las modificaciones son las del castillo, para buscar aldeas que tengan algún antiaero muy accesible y los hechizos para romper otro de los antiaereos. Con eso se queda la aldea prácticamente desprotegida ante semejante ataque por aire.

La forma de como lanzar los dragones, globos y esbirros se la dejo a  TheAlvaro845 COC que se ve mucho mejor en un video

 
Suscribirse al canal de TheAlvaro845 COC ... ES UNA ORDEN !!!

Bueno espero que a os haya servido algunas de las cuestiones planteadas.

Señoras... hasta el próximo POST ! ! !

lunes, 1 de febrero de 2016

Guerra contra STRAIGH GEE´S (del 29 al 31 de enero de 2016)

Hola Tarjeteros... !!!

Gran guerra la del fin de semana ante un rival que ni se presentó... ni tenía posibilidad de preocuparnos aunque hubiese pararecido.

Nuestro rival, un Clan americano de nivel 3, los STRAIGH GEE´S que ilustra perfectamente el problema que conlleva subir los Ayuntamientos de nivel sin tener la tropa evolucionada.


Tras una primera ronda en la que superamos las 50 estrellas ganadas, la segunda oleada casi por completo se dejó a la propia decisión de los Tarjeteros el objetivo al que atacar.
 



El mejor ataque de la guerra fue en esta ocasión para Ramac... que se marcó un Gohog con el soporte de un Pekka y que no fueron 3 estrellas por decimas de segundo.

Si no estás suscrito al canal del Clan Tarjeta Gráfica... te lo tienes que hacer mirar !!!
 
 La aldea que mejor defendió fue la de Fonseca que asaltado por el número 1, (un Ayuntamiento 9)... no cedió ni una de sus estrellas .
 

Apetece librar estas guerras de vez en cuando... para liberar un poco la tensión de las guerras "de verdad"... siendo un gran momento para probar ataques nuevos sin riesgo a que un FAIL le cueste la guerra al clan

Señoras.... os espero a todas en la próxima GUERRA !!!!