viernes, 7 de octubre de 2016

Actualización Octubre 2016. Guerras Amistosas.


Buenas Tarjeteros!.....

Estamos a viernes y Supercell nos deleita con otro avance para la actualización de octubre de 2016. 

Y menudo avance. Nada mas y nada menos que las Guerras Amistosas.

Esto es el comienzo de los torneos en clash of clans y si no al tiempo.

Detalles sobre las guerras amistosas:
  • Los desafíos de guerras amistosas se envían a través de los perfiles del clan rival.
  • Acéptalos a través del chat del clan.
  • Nuevos ajustes de guerras amistosas del clan: permitir desafíos y publicar los resultados en el registro de guerra.
  • Elige la duración y el tamaño de la guerra. ¡Pueden ser de 5 contra 5 hasta 50 contra 50!
  • Los ejércitos no se usan al realizar ataques de guerras amistosas.
  • ¡Son para divertirse! Las guerras amistosas no conceden ningún botín ni XP del clan.
Alvaro845 lo explica muy bien en este vídeo.


Buena caza Tarjeteros!

jueves, 6 de octubre de 2016

Actualización de Octubre 2016. Nueva defensa: Torre Bombardera


Buenas Tarjeteros!....

Otro día mas con avances de lo que nos espera en la próxima actualización de Octubre de 2016. 

En este caso introducen una nueva defensa llamada: Torre Bombardera. (Disponible en Ayuntamiento 8)

Veamos en que consiste.
  • Las torres bombarderas explotan en un radio pequeño cuando son destruidas, lo que afecta a las tropas cuerpo a cuerpo que las atacan sin un plan estudiado.
  • Las torres bombarderas presentan un gran margen para equilibrar las tropas que atacan en grandes grupos, que han ido pasando de ser muy débiles a muy fuertes con facilidad.
Aparte se han realizado los siguientes cambios.

  • Se han aumentado bastante los puntos de vida de la bruja y se ha aumentado un poco su daño.

Las brujas son mucho más resistentes y tienen más fuerza a la hora de avanzar en los ataques. Sin embargo, las torres bombarderas no se lo pondrán nada fácil a sus hordas de esqueletos.

  • Los conjuntos de explosivos ya no infligen un daño multiplicado por 1,5 a los montapuercos.

Los montapuercos ya no son el foco principal de los conjuntos de explosivos, sino que ahora son las torres bombarderas las que intentarán centrarse más en ellos.

Os dejo un vídeo de Alvaro845 donde os explica con mas detalle como funciona dicha defensa.


Suscribete al canal de Alvaro845, merece la pena.

Recordad tarjeteros, instruid a vuestros montas para que miren al cielo, ahora van a llover bombas.

Buena caza Tarjeteros.

miércoles, 5 de octubre de 2016

Actualización Octubre 2016. Creación de Ejércitos renovada.


Buenas tarjeteros!....

Supercell nos trae como avance de la próxima actualización un nuevo sistema de creación de ejercitos totalmente renovado y actual que nos va a facilitar mucho la vida.

Os dejo un pequeño resumen de en que consiste y un video de Alvaro845 donde lo explica con mas detalle.

PESTAÑA DE CREACIÓN DE EJERCITOS
  • Ahora los entrenamientos de todas las tropas y hechizos tienen lugar en una pestaña específica.
  • Ahora se pueden entrenar por completo dos ejércitos a la vez.
  • El entrenamiento rápido te permite preparar 3 ejércitos y entrenar a cualquiera de ellos con un solo toque.
  • Con esta opción, también puedes volver a entrenar al último ejército que usaste con un toque.
  • Las tropas y los hechizos que estén en la cola de entrenamiento se pueden reordenar manteniéndolos pulsados.
  • Las unidades que siguen en la cola se entrenan y se marcan con un tic verde. ¡Estas se pueden donar!
  • Los cuarteles ahora se usan para desbloquear tropas y reducir el tiempo de entrenamiento de las mismas.
Para que este nuevo sistema de entrenamiento funcione a la perfección, han tenido que ajustar muchos tiempos y costes en gemas. Los jugadores más aplicados se darán cuenta de estos aspectos:
  • Entrenar tropas individuales consume mucho menos tiempo: ¡Tendrás dragones listos en 3 minutos!
  • El tiempo de entrenamiento de un ejército completo seguirá siendo más o menos igual.
  • El coste de gemas para terminar el entrenamiento de grupos pequeños de unidades puede ser algo más alto.
  • El coste de gemas para terminar el entrenamiento será más bajo con una gran cantidad de unidades.

Alvaro lo explica muy bien en este video.

Suscribete al canal de Alvaro845, merece la pena.

En próximos días tendremos mas avances del juego, estad atentos.

Buena caza Tarjeteros.

martes, 4 de octubre de 2016

Actualización de Octubre 2016, Novedadeeeeeesss!!!!!


Buenas Tarjeteros!...

Tenemos novedades importantes por parte de Supercell. La actualización de octubre trae muchos cambios relativos a balance y nuevas tropas. 

Aquí tenéis un breve resumen de lo que está por llegar.


TROPA

  • Nuevo nivel de Mago disponible para ayuntamiento 10, nivel 7.
  • Magos nivel 6 disponibles ahora desde ayuntamiento 9.
  • Daño y vida de los magos nivel 6 incrementados ligeramente.
  • Nuevo nivel del bebe dragón en ayuntamiento 11, nivel 5.
  • Bebe dragón nivel 4 disponible ahora en ayuntamiento 10.
  • Vida de los lanza rocas reducida ligeramente.
  • Dragón nivel 6 para ayuntamiento 11

DEFENSAS
  • Tesla nivel 9 disponible para ayuntamiento 11
  • Los teslas ya no hacen daño x2 a los pekkas.
  • Nuevo nivel de morteros en ayuntamiento 11, nivel 10.
  • El daño de los morteros nivel 8-9 ha sido incrementado.
  • 25 nuevos muros para ayuntamiento 11
  • Nuevo nivel de ballestas para ayuntamiento 11, nivel 5.
HECHIZOS
  • El hechizo de esqueletos ahora crea muchos mas esqueletos que duraran mas tiempo. 26 esqueletos creados.
  • Las tropas clonadas por el hechizo de clonación ahora duraran mas tiempo en batalla.
DESCUENTOS EN MEJORAS (Tiempo y/o coste)

Las siguientes unidades y defensas tendrán un tiempo reducido de investigación y/o verán su coste reducido.
  • Magos nivel 6
  • Dragón niveles 3-5
  • Bebe dragón (todos los niveles)
  • Cañón niveles 12-13
  • Torre de arqueras niveles 11-13
  • Morteros niveles 8-9
  • Torre de magos niveles 7-8
  • Teslas niveles 5-8
  • Ballestas niveles 2-4

GUERRA DE CLANES
  • Se ganará un bonus parcial de victoria incluso aunque se falle un ataque.
  • El bonus de guerra no se verá reducido al atacar a ayuntamientos mas bajos que el nuestro.
  • Los objetivos mas difíciles en guerra otorgaran mas experiencia de clan, hasta 10 puntos de experiencia.
Supercell quiere que los ataques mas ambiciosos tengan menos penalización así como premiar los ataques de 3 estrellas.

Asimismo basando la experiencia de clan en la fuerza del defensor dará mayores recompensas a los clanes que participen en guerras de clanes de alto nivel.

Como podéis ver, nos esperan muchas novedades interesantes.

Buena caza, tarjeteros.

lunes, 12 de septiembre de 2016

Vuelta al Clash con SUPERCELL !!!

Tarjeteros... !!!

Ya se acabaron las vacaciones... y salvo algunos exámenes de mediados de septiembre, el Clan vuelve a su normal actividad.


Ahora en octubre/noviembre llegará una nueva actualización y esperamos contar contodos aquellos que por "miedo escénico" siguen farmeando pero sin llegar a participar en las guerras. Farmear sin entrar en guerra "oxida"... a todos y hacen falta unas cuantas guerras para volver a nuestro nivel habitual.

Para el nuevo curso... las guerras que nos esperan subirán de nivel, una vez que el número de aldeas del Clan que tenemos ya a nivel 9 están a punto de superar las que quedan en 8. 

Esperemos volver a las guerras de 20 o más y que las de 10 y con dificultad sean las menos.

Señoras... vuestro Clan os necesita a todas de vuelta !!!

jueves, 25 de agosto de 2016

Actualización del 25 de Agosto. Balanceo del juego y novedades.


Buenas Tarjeteros....

Hoy día 25 de Agosto, los chicos de Supercell nos han obsequiado con un mantenimiento de una hora para meter cambios que balanceen el juego.

Os informamos de las novedades mientras esperáis para destrozar esa aldea que se resiste.

  • El daño de los cañones de defensa se aumenta entre los niveles 11 a 14.
  • Las Sanadoras vuelven a activar las trampas aéreas a su paso.
  • Los mineros verán su velocidad de movimiento reducida.
  • El Águila de artillería se activará un poco mas tarde, permitiendo desplegar algunas tropas mas antes de que empiece a soltar pedradas.
Ya veremos como nos afectan los dos primeros puntos, los demás todavía nos pillan lejos.

Buena caza tarjeteros!

martes, 2 de agosto de 2016

4º Aniversario de Clash of Clans


Buenas Tarjeteros.....

Tenemos novedades por parte de Supercell. 

Hoy es el 4º Aniversario de nuestro querido juego y para celebrarlo hasta el día 9 de Agosto, todos los recolectores pueden ser acelerados por sólo una gema.

Feliz Aniversario.

lunes, 18 de julio de 2016

Guerras contra KINGS LAND y GOLPA SITI (del 11 al 17 de julio de 2016)

Hola Tarjeteros ! ! ! !

Muy buenas... se ha quedado un poco parado el blog y las crónicas de guerras debido a una recta final de trabajo, enfilando a las vacaciones que no ha dejado mucho tiempo para poder actualizarlo.

Esto no significa que el Clan haya dejado de guerrear... ni mucho menos, sus dos guerras por semana como debe de ser, la mayor parte ellas las hemos ganado y alguna la hemos perdido, pero en no hemos bajado de nuestros números habituales... seguimos con un porcentaje de victorias que fluctua alrededor del 75%.


Revisando un poco todas.... aunque ahora nos paremos en las dos de esta semana pasada, se ven ciertos puntos a favor y en contra que se repiten en todas:

  1. Una PRIMERA OLEADA potente, tempranera y sin apenas fallos... suele amedentrar al Clan rival y en muchos casos dan la guerra por perdida.
  2. En la SEGUNDA OLEADA se observa que les cuesta a los TH8 hacer los ataques necesarios temprano para limpiar su zona y que todo el Clan se pueda centrar ya en la zona 9. Imagino que será por una cuestión de timing.
  3. Los TH7 arrasan su zona una guerra tras otra y rara vez hay que bajar a la zona 8 para ayudar con alguna estrella que se nos hubiese resistido
  4. En la zona 9... aparecen cada vez más ballestas al 3 en los Clanes rivales, aunque no suele ser un problema siempre que los muros no esten al tope y las valkirias decidan entrar al centro o si las aldeas son propicias para los montas
  5. Los dragones siguen siendo muy tontos y muy lentos... lo que los hace casi inútiles en th8 y en th9 inútiles der tó
  6. Las valkirias... están zumbadas... pero te ries un montón
  7. Se ven muchas composiciones de ataques en th8 y th9 con 20 magos o más... esto tiene 2 problemas. Un exceso de potencia que los lleva a adelantar a los golems dejándolos sin tanqueo y que las bombas gigantes pueden dejarnos sin tropa en lo que dura un pestañeo
  8. Los pekkas son MUY MUY Lentos.... Llevar 3 pekkas... relentiza MUCHO el ataque.
  9. Quitar algunos magos y algun pekka e incluir montapuercos.... para atacar por la retaguardia cuando nuestro ataque se nos empieza a quedar encajado en los muros... facilita la obtención de la 3ra estrella.
  10. Para no ser un Clan PRO.... no se nos da tan mal.
 ... y ahora después de esta CHAPA.... si has llegado hasta aquí... pues pasemos a la crónica de guerra.

Las guerras de esta semana se han parecido mucho la una a la otra... dos guerras contra Clanes de nivel 4... (que deben de estar deseando llegar a nivel 5), de orientación Internacional pero bastante "árabes"... los KINGS LAND y los GOLPA SITI.

Mirando los registros de guerras de estos Clanes... parecían que iban a dar mucha más guerra de la que finalmente plantearon...



Tras una PRIMERA OLEADA sin fisuras... los clanes enemigos tiraron la toalla. Y aun dejándose muchos ataques por hacer, se vio de forma clara que eran lo que se conoce como Clanes de "2 Estrellas", Clanes que no conocen o no son capaces de ejecutar ataques en las distintas zonas de 3 estrellas y que cuando las consiguen es bien por casualidad o bien bajando las aldeas altas a limpiar la zona media y baja.

Pues hasta aquí... el retorno de las Crónicas Tarjeteras del Clash.

Señoras... nos vemos en la próxima GUERRA !!!!

lunes, 4 de julio de 2016

Registro de GUERRAS !!!!

Registro completo de las Guerras de nuestros Tarjeteros desde que se fundó el Clan...

Guerras GANADAS: 98 ( un 74 % )
Guerras PERDIDAS: 32 ( un 24 % )
Guerras EMPATADAS: 3 ( un 2 % ) 

Racha de VICTORIAS en GUERRA: 0
MEJOR Racha de VICTORIAS: 23 

Total de GUERRAS: 133




 

lunes, 20 de junio de 2016

Guerras contra LA ROMAREDA y COMOR... TE LLAMO (del 13 al 19 de junio de 2016)

Hola Tarjeteros... !!!

Semana de guerra que empezó mal y acabó de la mejor manera posible... entresemana una derrota que nos rompió la racha de victorias y el fin de semana una PERFECT WAR que siempre  gusta hacer un PLENO.

La guerra de entre semana fue contra un Clan español LA ROMAREDA, de nivel 6 con 44 guerras ganadas y en su mejor racha de Victorias... con buenos muros... con heroes muy superiores a los nuestros y con tropas para dar y regalar


Estuvo muy disputada... con un marcador bien apretado. La diferencia la marcaron las aldeas más altas de ambos clanes... y la desventaja de nivel de nuestros heroes.

La vuelta de nuestro lider a la rutina de Guerra, tras no participar en largo tiempo, nos demostró "cuanto de mucho" se puede oxidar uno cuando sólo se tiene tiempo para farmear... Pepito lo intentó pero se le notaba falto de la tensión de guerra (cosa que seguro recupera en un par de semanas).

La aldea de SIR FER III, la más fuerte y con mejores tropas de LA ROMAREDA destrozó a nuestro número 1 y a la aldea de Valodu y eso marco la diferencia.

Una victoria merecida para La Romareda y deseando que el enano de Supercell nos de oportunidad de una buena REVANCHA, cuando nuestros héroes estén a un nivel parecido.
Aunque al final cayó pero la aldea de Valodu, se llevó el mérito a la mejor defensa y Pacopm el ataque más heroico al machacar con dragones a un bonito ayuntamiento 8
 

La guerra del fin de semana... contra los COMOR... TE LLAMO, de nuevo un clan Iraquí de nombre impronunciable de nivel 7...


El resumen de la contienda es sencillo y no merece la pena pararse mucho... los barrimos, les destrozamos todas las aldeas, marcándonos una PLENAZO no esperado a la vista de las aldeas enemigas.

Y vosotras direis... ya está... nada más que comentar...???

Claro que si... lo mejor de la guerra y de TODA la semana... tras los primeros ataques de Fonseca y Ramanconcita... los ejercitos de muchos de nuestros ayuntamientos 8 y 9 incorporaron en la segunda vuelta a nuestras locas preferidas, LAS VALKIRIAS.

La insistencia (rozando el tostón de los muy pesaos), de nuestros colideres convenció a no pocos a intentar buscar una estrategia híbrida que buscase la 3 estrellas... y Señoras vaya si tuvo buen resultado !!!!


Señoras... nos vemos en la PROXIMA GUERRA !!!

lunes, 13 de junio de 2016

ASIGNACIONES en GUERRA de CLANES


Buenas Tarjeteros...

Unas pequeñas aclaraciones sobre las ASIGNACIONES en guerra, para facilitar la adaptación de las nuevas incorporaciones en el Clan

Primeras Asignaciones: 
  • Se comunicarán antes del inicio de la guerra mediante mensaje en el juego y en el grupo de Whatsapp.
  • Esta primera asignación será válidas hasta las 10:00 de la mañana del día de guerra.
  • En caso de doble asignación de objetivo, si nuestro compañero hubiese obtenido las tres estrellas en su intento, seleccionaremos como objetivo los ayuntamientos cercanos (1 o 2 posiciones) asequibles para nosotros que estén parcialmente destruidos. Si esto no es posible, pediremos que se nos asigne objetivo.
Segunda Oleada: 
  • Se comunicarán sobre las 10:00 de la mañana del día de guerra, por los canales antes citados.
  • Las segundas asignaciones anulan a las primeras que queden pendientes. En caso de duda consultar con los colíderes.
  • Los ayuntamientos intermedios y bajos deben intentar hacer sus ataques antes de llegar a las dos horas finales de la guerra.
  • Las aldeas asignadas como ataque libre por botín no tienen por que seguir las indicaciones del punto anterior.
  • Durante las ultimas 2 horas de la guerra, si la contienda va muy justa cualquier compañero que quede por atacar deberá consultar antes de hacerlo.
Como recomendación os aconsejamos que en caso de duda, consultas de estrategia, etc. preguntéis a los colíderes o a vuestros compañeros. 

No dejéis los ataques para ultimo momento, ya que vuestros compañeros tampoco pueden estar todo el día esperando al momento de atacar sobre todo cuando su ataque va en función del resultado del vuestro. 
(Todos tenemos obligaciones mas allá del lindero del bosque).

Y recordad, ver las repeticiones de los ataques a aldeas enemigas que os toque atacar, os ayudará mucho a establecer el ejercito mas conveniente y la estrategia mas optima para destruir completamente la aldea. Y pedid castillo!!

Nos vemos en la guerra. Auuu Auuu!

Guerras contra 55´S ARMY y K.T.H.S (Semana del 6 al 12 de junio de 2016)

Hola Tarjeteros !!!

Dos guerras.... MUYYYY ENTRETENIDAS, nada de Clanes que no plantan batalla... dos Señoras Guerras resueltas con sendas VICTORIAS para los Tarjeteros.

La guerra de entre semana fue contra un Clan chino de nombre 55´S ARMY, de nivel 6 y con 54 victorias en guerra


Seguro que en otras guerras suelen hacer la mayoria de sus ataques pero en esta ocasión nos dejaron como caso perdido... verse con todas las aldeas reventadas menos su aldea número 3, les hizo pensar en ahorrar recursos y no tirarlos en ataques que no iban a nada.

En los ataques de ayuntamiento 9 lucieron con luz propia anaranjada tirando a rojo, nuestras queridas VALKIRIAS... que con su nervio habitual destrozaron entre otras la aldea lider de los 55´s Army... dirigidas por la experta mano de Fonseca.

El ataque más heroico se lo llevo Kelsier que le gusta ir reventando ayuntamientos 8 y no dieron con el cámino para reventar la aldea del compañero Antilope.


La guerra del fin de semana... ya estamos hablando de palabras mayores. Contra un Clan iraquí... los K.T.H.S. de nivel 8 y más de 100 guerras ganadas...


Este Clan utiliza la argucia de tener aldeas muy bajitas... consiguiendo una ventaja importante arriba... un Ayuntamiento 10 con todos sus "habíos", 3 balletas y 2 torres infierno. Emparejamiento claramente a su favor, cuando nuestro clan no tiene ninguna aldea de ese nivel.

Pero es una apuesta arriesgada, pues sacrificaban hasta 6 ataques en la zona baja que no tenían posibilidades de hacer las estrellas a sus espejos. Si haces una estrategia semejante... tienes que ser lo suficientemente bueno atacando como para arrasar toda la zona media/baja al primer ataque.

Los K.T.H.S. eran buenos... pero no lo sufiente. Y varias de nuestras aldeas fueron atacadas varias veces sin obtener el pleno... las valkirias tarjeteras dieron buena cuenta de 2 de las estrellas de su th10 y a partir de ahí sólo puieron apretar el marcador pero sin tener posibilidades reales de ganar con tantos ataques perdidos sobre las misma aldeas.

Del lado tarjetero... se nos ATRAGANTARON los CASTILLOS de defensa, llenos de magos y que tardamos un poco en darnos cuenta de lo peligrosos que eran.

El mejor ataque fue el de las valkirias de Fonseca a su número 1 y el pueblito de Antilope... defiende cual ABISMO DE HELM 


La racha sube 5... y estamos ya entre los 500 clanes españoles con mejor racha

 Señoras... nos vemos en la próxima guerra !!!!

martes, 31 de mayo de 2016

Guerras contra NORSE GODS y CONDE MOR (Semana del 23 al 29 de Mayo de 2016)

Hola Tarjeteros...

Bueno la Semana de los Ayuntamientos 7... no hay duda brillaron con luz propia y semana aciaga para los 9. De las dos guerras que hemos disputado tuvimos la cal y la arena... la derrota A PORCENTAJE frente a la VICTORIA sobrada.

La guerra de entre semana fue contra un Clan Internacional los NORSE GODS... una gran Clan que nos derrotó, con tanto mantenimiento de los servidores tras la actualización se han perdido los detalles de la misma. 

El resultado fue empate a 41 estrellas en guerra de 15 y Tarjeta Gráfica perdió por tener un porcentaje de destrucción bastante inferior.


La guerra la decidieron dos circunstancias... la primera que ellos fueron capaces de sacarle las 3 estrellas a nuestro ayuntamiento número 1 cosa que nosotros nó... la segunda fue que al ayuntamiento 2 enemigo, ninguno de nuestros ayuntamientos 9 supo hacerle una segunda estrella... ninguna de las dos son cosas habituales pero esto llegó a permitir que incluso dejándose los NORSE GODS ayuntamientos 8 sin plenear... la VICTORIA y merecida fuese para ellos.

La guerra del fin de semana fue contra un clan Iraquí de nivel 8 y 82 guerras ganadas, de nombre impronunciable... digamos los CONDE MOR.


No sé, si habrían acordado hacerse los muertos o qué... tipo guerra troll, el caso es que dejaron practicamente todos sus ataques para las últimas horas de guerra y cuando quisieron pararse a mirar la guerra se encontraron que Tarjeta Gráfica estaba a 3 estrellas de pleno y se les hizo insuperable.

Tras una primera ronda nuestra de infarto... en la se hicieron 49 de las 60 estrellas... en la seguna oleada y una vez limpios todos los ayuntamiento de nivel 7 y 8... entonces una de nuestras últimas aldeas JaJaJa de nivel 7 le hizo con dragones dos estrellas al número 1 enemigo con dragones y Kelsier otro ayuntamiento 7 repitió la jugada frente al número 2...

La guerra estaba ya decidida y los ayuntamientos nueves aunque no consiguieron la 3era estrella de los tres primeros pueblos, si que consiguieron mejorar el porcentaje.

Perdimos una bonita racha de 9 victorias y comenzamos la siguiente con buen pie y 1 victoria ya en nuestro casillero.


Señoras... nos vemos en la próxima guerra !!!!

martes, 24 de mayo de 2016

Semana de Guerra: SKOP,SKIET€DON. y SILVER BLADES (del 16 al 22 de mayo)

Hola Tarjeteros !!!

Semana de guerra en donde los Tarjetas Gráficas han estado contundentes en las dos contiendas... dos VICTORIAS rotundas y sin piedad.

La primera de ellas fue contra un clan de origen Sudafricano de nombre impronunciable SKOP,SKIET€DON. de nivel 8 con 92 guerras ganadas...


La guerra del fin de semana fue contra un Clan filipino de nivel 7 y 75 guerras ganadas... los SILVER BLADES...


Fueron guerras tan parecidas que la misma crónica es válida para las dos... clanes de guerra con tropas para plantar mucha más batalla de la que dieron, clanes cuyos ataques son de dos estrellas... alguno de nuestros compañeros llegó a decir que seguro que cuando alguno hacía las tres estrellas lo sacaban del clan por friki.

En vez de limpiar nuestros pueblos más débiles y ajustar el marcador... dieron la guerra por perdida.

Una vez vista nuestra primera y contudente oleada... los dos clanes se desinflaron y apenas hicieron unos cuantos más de la mitad de los ataques que tenían disponibles... con una falta de compromiso que no se deja entender, una vez que las guerras no son obligatorias.

En ambos envites, los Tarjeta Gráfica limpiamos todos los ayuntamientos de nivel 7 y 8, dejándose atrás algunas sueltas en los ayuntamiento 9


Los honores por sus ataques suicidas y mejores defensas, se repartieron entre Tito Oscar y Kelsier para los primeros y Jllamas y Madueño para las segundas.


Con estas dos guerras el Clan alcanza la victoria 73 y sube la racha de victorias seguidas a la nada despreciable cantidad de 9... con la consiguiente ascensión del Clan al puesto 132 español de Clanes con mejor racha actual.


Señoras... nos vemos en la próxima guerra !!!!