domingo, 1 de enero de 2017
viernes, 7 de octubre de 2016
Actualización Octubre 2016. Guerras Amistosas.
Buenas Tarjeteros!.....
Estamos a viernes y Supercell nos deleita con otro avance para la actualización de octubre de 2016.
Y menudo avance. Nada mas y nada menos que las Guerras Amistosas.
Esto es el comienzo de los torneos en clash of clans y si no al tiempo.
- Los desafíos de guerras amistosas se envían a través de los perfiles del clan rival.
- Acéptalos a través del chat del clan.
- Nuevos ajustes de guerras amistosas del clan: permitir desafíos y publicar los resultados en el registro de guerra.
- Elige la duración y el tamaño de la guerra. ¡Pueden ser de 5 contra 5 hasta 50 contra 50!
- Los ejércitos no se usan al realizar ataques de guerras amistosas.
- ¡Son para divertirse! Las guerras amistosas no conceden ningún botín ni XP del clan.
Alvaro845 lo explica muy bien en este vídeo.
Buena caza Tarjeteros!
jueves, 6 de octubre de 2016
Actualización de Octubre 2016. Nueva defensa: Torre Bombardera
Buenas Tarjeteros!....
Otro día mas con avances de lo que nos espera en la próxima actualización de Octubre de 2016.
En este caso introducen una nueva defensa llamada: Torre Bombardera. (Disponible en Ayuntamiento 8)
En este caso introducen una nueva defensa llamada: Torre Bombardera. (Disponible en Ayuntamiento 8)
Veamos en que consiste.
- Las torres bombarderas explotan en un radio pequeño cuando son destruidas, lo que afecta a las tropas cuerpo a cuerpo que las atacan sin un plan estudiado.
- Las torres bombarderas presentan un gran margen para equilibrar las tropas que atacan en grandes grupos, que han ido pasando de ser muy débiles a muy fuertes con facilidad.
- Se han aumentado bastante los puntos de vida de la bruja y se ha aumentado un poco su daño.
Las brujas son mucho más resistentes y tienen más fuerza a la hora de
avanzar en los ataques. Sin embargo, las torres bombarderas no se lo
pondrán nada fácil a sus hordas de esqueletos.
- Los conjuntos de explosivos ya no infligen un daño multiplicado por 1,5 a los montapuercos.
Los montapuercos ya no son el foco principal de los conjuntos de
explosivos, sino que ahora son las torres bombarderas las que intentarán
centrarse más en ellos.Os dejo un vídeo de Alvaro845 donde os explica con mas detalle como funciona dicha defensa.
Suscribete al canal de Alvaro845, merece la pena.
Recordad tarjeteros, instruid a vuestros montas para que miren al cielo, ahora van a llover bombas.
Buena caza Tarjeteros.
miércoles, 5 de octubre de 2016
Actualización Octubre 2016. Creación de Ejércitos renovada.
Buenas tarjeteros!....
Supercell nos trae como avance de la próxima actualización un nuevo sistema de creación de ejercitos totalmente renovado y actual que nos va a facilitar mucho la vida.
Os dejo un pequeño resumen de en que consiste y un video de Alvaro845 donde lo explica con mas detalle.
PESTAÑA DE CREACIÓN DE EJERCITOS
- Ahora los entrenamientos de todas las tropas y hechizos tienen lugar en una pestaña específica.
- Ahora se pueden entrenar por completo dos ejércitos a la vez.
- El entrenamiento rápido te permite preparar 3 ejércitos y entrenar a cualquiera de ellos con un solo toque.
- Con esta opción, también puedes volver a entrenar al último ejército que usaste con un toque.
- Las tropas y los hechizos que estén en la cola de entrenamiento se pueden reordenar manteniéndolos pulsados.
- Las unidades que siguen en la cola se entrenan y se marcan con un tic verde. ¡Estas se pueden donar!
- Los cuarteles ahora se usan para desbloquear tropas y reducir el tiempo de entrenamiento de las mismas.
Para que este nuevo sistema de entrenamiento funcione a la
perfección, han tenido que ajustar muchos tiempos y costes en gemas.
Los jugadores más aplicados se darán cuenta de estos aspectos:
- Entrenar tropas individuales consume mucho menos tiempo: ¡Tendrás dragones listos en 3 minutos!
- El tiempo de entrenamiento de un ejército completo seguirá siendo más o menos igual.
- El coste de gemas para terminar el entrenamiento de grupos pequeños de unidades puede ser algo más alto.
- El coste de gemas para terminar el entrenamiento será más bajo con una gran cantidad de unidades.
Alvaro lo explica muy bien en este video.
Suscribete al canal de Alvaro845, merece la pena.
En próximos días tendremos mas avances del juego, estad atentos.
Buena caza Tarjeteros.
martes, 4 de octubre de 2016
Actualización de Octubre 2016, Novedadeeeeeesss!!!!!
Buenas Tarjeteros!...
Tenemos novedades importantes por parte de Supercell. La actualización de octubre trae muchos cambios relativos a balance y nuevas tropas.
Aquí tenéis un breve resumen de lo que está por llegar.
TROPA
- Nuevo nivel de Mago disponible para ayuntamiento 10, nivel 7.
- Magos nivel 6 disponibles ahora desde ayuntamiento 9.
- Daño y vida de los magos nivel 6 incrementados ligeramente.
- Nuevo nivel del bebe dragón en ayuntamiento 11, nivel 5.
- Bebe dragón nivel 4 disponible ahora en ayuntamiento 10.
- Vida de los lanza rocas reducida ligeramente.
- Dragón nivel 6 para ayuntamiento 11
DEFENSAS
- Tesla nivel 9 disponible para ayuntamiento 11
- Los teslas ya no hacen daño x2 a los pekkas.
- Nuevo nivel de morteros en ayuntamiento 11, nivel 10.
- El daño de los morteros nivel 8-9 ha sido incrementado.
- 25 nuevos muros para ayuntamiento 11
- Nuevo nivel de ballestas para ayuntamiento 11, nivel 5.
HECHIZOS
- El hechizo de esqueletos ahora crea muchos mas esqueletos que duraran mas tiempo. 26 esqueletos creados.
- Las tropas clonadas por el hechizo de clonación ahora duraran mas tiempo en batalla.
DESCUENTOS EN MEJORAS (Tiempo y/o coste)
Las siguientes unidades y defensas tendrán un tiempo reducido de investigación y/o verán su coste reducido.
- Magos nivel 6
- Dragón niveles 3-5
- Bebe dragón (todos los niveles)
- Cañón niveles 12-13
- Torre de arqueras niveles 11-13
- Morteros niveles 8-9
- Torre de magos niveles 7-8
- Teslas niveles 5-8
- Ballestas niveles 2-4
GUERRA DE CLANES
- Se ganará un bonus parcial de victoria incluso aunque se falle un ataque.
- El bonus de guerra no se verá reducido al atacar a ayuntamientos mas bajos que el nuestro.
- Los objetivos mas difíciles en guerra otorgaran mas experiencia de clan, hasta 10 puntos de experiencia.
Supercell quiere que los ataques mas ambiciosos tengan menos penalización así como premiar los ataques de 3 estrellas.
Asimismo basando la experiencia de clan en la fuerza del defensor dará mayores recompensas a los clanes que participen en guerras de clanes de alto nivel.
Como podéis ver, nos esperan muchas novedades interesantes.
Buena caza, tarjeteros.
lunes, 12 de septiembre de 2016
Vuelta al Clash con SUPERCELL !!!
Tarjeteros... !!!
Ya se acabaron las vacaciones... y salvo algunos exámenes de mediados de septiembre, el Clan vuelve a su normal actividad.
Ya se acabaron las vacaciones... y salvo algunos exámenes de mediados de septiembre, el Clan vuelve a su normal actividad.
Ahora en octubre/noviembre llegará una nueva actualización y esperamos contar contodos aquellos que por "miedo escénico" siguen farmeando pero sin llegar a participar en las guerras. Farmear sin entrar en guerra "oxida"... a todos y hacen falta unas cuantas guerras para volver a nuestro nivel habitual.
Para el nuevo curso... las guerras que nos esperan subirán de nivel, una vez que el número de aldeas del Clan que tenemos ya a nivel 9 están a punto de superar las que quedan en 8.
Esperemos volver a las guerras de 20 o más y que las de 10 y con dificultad sean las menos.
Señoras... vuestro Clan os necesita a todas de vuelta !!!
jueves, 25 de agosto de 2016
Actualización del 25 de Agosto. Balanceo del juego y novedades.
Buenas Tarjeteros....
Hoy día 25 de Agosto, los chicos de Supercell nos han obsequiado con un mantenimiento de una hora para meter cambios que balanceen el juego.
Os informamos de las novedades mientras esperáis para destrozar esa aldea que se resiste.
- El daño de los cañones de defensa se aumenta entre los niveles 11 a 14.
- Las Sanadoras vuelven a activar las trampas aéreas a su paso.
- Los mineros verán su velocidad de movimiento reducida.
- El Águila de artillería se activará un poco mas tarde, permitiendo desplegar algunas tropas mas antes de que empiece a soltar pedradas.
Ya veremos como nos afectan los dos primeros puntos, los demás todavía nos pillan lejos.
Buena caza tarjeteros!
martes, 2 de agosto de 2016
4º Aniversario de Clash of Clans
Buenas Tarjeteros.....
Tenemos novedades por parte de Supercell.
Hoy es el 4º Aniversario de nuestro querido juego y para celebrarlo hasta el día 9 de Agosto, todos los recolectores pueden ser acelerados por sólo una gema.
Feliz Aniversario.
lunes, 18 de julio de 2016
Guerras contra KINGS LAND y GOLPA SITI (del 11 al 17 de julio de 2016)
Hola Tarjeteros ! ! ! !
Muy buenas... se ha quedado un poco parado el blog y las crónicas de guerras debido a una recta final de trabajo, enfilando a las vacaciones que no ha dejado mucho tiempo para poder actualizarlo.
Esto no significa que el Clan haya dejado de guerrear... ni mucho menos, sus dos guerras por semana como debe de ser, la mayor parte ellas las hemos ganado y alguna la hemos perdido, pero en no hemos bajado de nuestros números habituales... seguimos con un porcentaje de victorias que fluctua alrededor del 75%.
Revisando un poco todas.... aunque ahora nos paremos en las dos de esta semana pasada, se ven ciertos puntos a favor y en contra que se repiten en todas:
- Una PRIMERA OLEADA potente, tempranera y sin apenas fallos... suele amedentrar al Clan rival y en muchos casos dan la guerra por perdida.
- En la SEGUNDA OLEADA se observa que les cuesta a los TH8 hacer los ataques necesarios temprano para limpiar su zona y que todo el Clan se pueda centrar ya en la zona 9. Imagino que será por una cuestión de timing.
- Los TH7 arrasan su zona una guerra tras otra y rara vez hay que bajar a la zona 8 para ayudar con alguna estrella que se nos hubiese resistido
- En la zona 9... aparecen cada vez más ballestas al 3 en los Clanes rivales, aunque no suele ser un problema siempre que los muros no esten al tope y las valkirias decidan entrar al centro o si las aldeas son propicias para los montas
- Los dragones siguen siendo muy tontos y muy lentos... lo que los hace casi inútiles en th8 y en th9 inútiles der tó
- Las valkirias... están zumbadas... pero te ries un montón
- Se ven muchas composiciones de ataques en th8 y th9 con 20 magos o más... esto tiene 2 problemas. Un exceso de potencia que los lleva a adelantar a los golems dejándolos sin tanqueo y que las bombas gigantes pueden dejarnos sin tropa en lo que dura un pestañeo
- Los pekkas son MUY MUY Lentos.... Llevar 3 pekkas... relentiza MUCHO el ataque.
- Quitar algunos magos y algun pekka e incluir montapuercos.... para atacar por la retaguardia cuando nuestro ataque se nos empieza a quedar encajado en los muros... facilita la obtención de la 3ra estrella.
- Para no ser un Clan PRO.... no se nos da tan mal.
... y ahora después de esta CHAPA.... si has llegado hasta aquí... pues pasemos a la crónica de guerra.
Las guerras de esta semana se han parecido mucho la una a la otra... dos guerras contra Clanes de nivel 4... (que deben de estar deseando llegar a nivel 5), de orientación Internacional pero bastante "árabes"... los KINGS LAND y los GOLPA SITI.
Mirando los registros de guerras de estos Clanes... parecían que iban a dar mucha más guerra de la que finalmente plantearon...
Tras una PRIMERA OLEADA sin fisuras... los clanes enemigos tiraron la toalla. Y aun dejándose muchos ataques por hacer, se vio de forma clara que eran lo que se conoce como Clanes de "2 Estrellas", Clanes que no conocen o no son capaces de ejecutar ataques en las distintas zonas de 3 estrellas y que cuando las consiguen es bien por casualidad o bien bajando las aldeas altas a limpiar la zona media y baja.
Pues hasta aquí... el retorno de las Crónicas Tarjeteras del Clash.
Señoras... nos vemos en la próxima GUERRA !!!!
lunes, 4 de julio de 2016
Registro de GUERRAS !!!!
Registro completo de las Guerras de nuestros Tarjeteros desde que se fundó el Clan...
Guerras GANADAS: 98 ( un 74 % )
Guerras PERDIDAS: 32 ( un 24 % )
Guerras EMPATADAS: 3 ( un 2 % )
Racha de VICTORIAS en GUERRA: 0
MEJOR Racha de VICTORIAS: 23
Total de GUERRAS: 133
Guerras GANADAS: 98 ( un 74 % )
Guerras PERDIDAS: 32 ( un 24 % )
Guerras EMPATADAS: 3 ( un 2 % )
Racha de VICTORIAS en GUERRA: 0
MEJOR Racha de VICTORIAS: 23
Total de GUERRAS: 133
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